Character Case / Ensemble Design

白烬:同一世界里的角色差异化。

把主角之外的角色也做成可进镜头的设定:先共享世界观规则,再用轮廓、材质、道具和行动职责拉开距离,避免多人同时出现时失去辨识。

Scope多角色设定 / 关系锚点
Focus差异化 / 连续性 / 镜头可读性
Output设定板 / 场景关键帧
Status原创概念案例
沈砾与洛弥的角色设定板,包含正面、侧面、表情与签名配件
扩展角色设定板:沈砾以黑色机能长外套、义肢与记忆检准镜形成“维护”识别;洛弥以白色外套、红棕发色和诊断器具形成“诊断”识别。

01 / Shared Rules

先统一世界,再区分角色。

三位角色共享冷灰基底、黄铜机械细节与“记忆维护”语境;这让他们同场时有共同的世界来源。差异不依赖随机换色,而来自服装明度、外轮廓、随身工具和角色面对镜头时的姿态。

01 / WORLD冷灰与黄铜
02 / BAIJIN白发 / 雪地行动
03 / SHEN LI深色 / 维护义肢
04 / LUO MI白衣 / 红色信号

02 / Anchor Sheet

能复核的角色基线。

多人剧情不能只靠一张氛围图记住角色。白烬的四视图把发色、轮廓、服装分区与装备位置固定为基线;后续不同景别或动作的候选图需要回到这些锚点检查。

白烬角色四视图、表情和配件的设定板
白烬角色基线:用于检查发色、轮廓、服装结构和配件位置;页面展示的是原创设定素材,不代表量产角色资产。

03 / Scene Task

让设定在剧情任务中继续成立。

进入场景时,角色不只是“站在背景前”。本张关键帧把白烬放进雪夜追踪的行动任务:前景障碍、行进方向和冷暖对比共同服务镜头阅读。生成候选会先检查脸部、发色、外套结构与装备位置,再判断动作和环境是否支持任务。

白烬在雪夜环境中执行追踪任务的原创剧情关键帧
原创剧情关键帧,用于镜头与角色一致性研究;不是已上线漫画章节或正式动态成片。

04 / Handoff

交给分镜与生成的最小信息集。

必须保留
角色轮廓、主色、专属道具、服装结构和身份功能。
可随镜头变化
景别、姿态、环境密度、光源方向与情绪强度。
生成后检查
人物数量、发色与服装漂移、手部/道具关系、行动方向和场景可读性。

本页证明原创多角色设定与画面控制方法;未主张已有公开漫画连载、客户委托或真实团队协作记录。