202609 / 01
视觉系统 · 复盘
为什么角色项目需要先定义不可变锚点
从 NOVA、白烬和赵霜的案例回看,角色识别度不只来自画面风格,还来自轮廓、配色、配件和叙事位置之间的稳定关系。先固定这些判断,后续的主视觉、周边和图库才不会各自漂移。
查看相关案例 ↗Journal / Project Development
这里是 NOVA 的公开项目开发日志,记录网站、作品系统与研究方向的阶段性判断。它不是内部工具流水账,而是把作品背后的选择、限制和下一步说清楚。
Recent Notes / 2026
日期是推进节点,不是更新承诺。只保留能帮助理解作品和方法的内容,不用频率制造活跃假象。
视觉系统 · 复盘
从 NOVA、白烬和赵霜的案例回看,角色识别度不只来自画面风格,还来自轮廓、配色、配件和叙事位置之间的稳定关系。先固定这些判断,后续的主视觉、周边和图库才不会各自漂移。
查看相关案例 ↗原创 IP · 记录
一次完整的角色表达应当能够落到徽章、立牌、卡牌、包装和陈列,而不是只在单张图里成立。当前仍在持续整理规范与边界,优先保证识别点在不同载体上保持一致。
查看 NOVA 案例 ↗网站 · 信息架构
作品页负责让人快速看到结果,系统页负责解释工作如何被组织,日志页则记录这些判断如何发生。三者互相回链,访客可以按结果、方法或过程进入,而不必在一张长页面里寻找上下文。
查看系统与工具 ↗范围 · 阶段记录
部分仍在重构、验证或缺少稳定公开证据的项目暂不进入作品目录,只在开发日志中记录其方向存在。这样可以保持网站内容完整可信,也给后续成熟案例留下清晰的回归入口。
回到作品目录 ↗Next
后续日志优先记录角色连续性、商品视觉 QA、短片镜头实验与系统建设节点,并在作品完成后回链到对应案例。
同一角色在不同镜头和载体中保持哪些视觉锚点。
从结构、文字、材质到陈列,建立可复查的检查项。