Character Case / Scene Assignment
帧隙信使:角色在场景中承担任务。
从四视图出发,为角色写清“在什么地方、正在做什么、画面要让观众先看到什么”。这让 AIGC 画面不是泛用氛围图,而是可进入分镜的剧情候选。

01 / Character Brief
把角色写成一组稳定的视觉条件。
林澈的黑发、黑色内层、半透明冷蓝外套、弧形装置与红色回执签构成固定识别。每一项都兼顾远景轮廓与近景细节:即使环境更暗、动作更大,观众也能先读到人物归属。
- 01轮廓锚点
弧形装置和透明外套把人物从深色背景中分离。 - 02颜色锚点
冷蓝服务空间与科技感,红色回执签只承担局部叙事信号。 - 03道具锚点
装置、签条和手部关系需要在不同镜头中保持可解释。
02 / Scene A
地铁站:先读任务,再读世界。
这张画面的任务是“在拥挤的站台定位异常时间点”。构图把林澈放在右侧中近景,手部指向画面中心的发光信号;轨道、隔离带和人群只提供空间尺度,不能抢走任务焦点。

03 / Scene B
回执时刻:把动作收束成情绪。
第二张把同一角色从公共空间切到更近的情绪节点:回执签、手部动作与光源成为叙事中心。它用来测试近景里人物面部、透明材质和红色信号能否仍保持与设定板一致,而不是把每张图都做成同一个姿势。

04 / Prompt-to-QA
每一张候选都回到角色基线。
01 / INPUT人物与任务
02 / FRAME景别与视线
03 / GENERATE多候选探索
04 / QA锚点复核
放行前至少核对发型、透明外套、弧形装置、红色签条、手部与道具关系,以及画面是否完成指定镜头任务。页面公开的是原创工作方法与结果,不等同于客户项目或正式成片。