Editable Source / Original Portfolio

作品不只展示结果,也保留可编辑结构。

这里展示各项目具备的设定、提示词、SVG、PSD 与生产说明类型。实际文件保留在本地,用于面试时按需核对;页面只展示相关作品图和文件能力。

Access仅展示作品与能力
Image source设定 / 提示词 / 素材记录
Editable sourceSVG / PSD
Boundary不可替代供应商确认

01 / Character Sources

角色图的来源可以回溯。

白烬、照霜、林澈、雾灯与唐小满等原创项目均保留角色设定、世界规则和图像提示词,便于核对人物锚点与连续性。

BAIJIN / 白烬

角色设定与生成提示词

白发、装备、世界观与禁用项的设定基线。

ZHAOSHUANG / 照霜

角色设定与生成提示词

角色外观、无昼巡礼世界规则和画面约束。

NOVA / 林澈

角色设定与四视图提示词

林澈的可复用锚点与四视图输入文本。

02 / World & Brand Sources

角色有设定,世界和产品也有可追溯结构。

BAIJIN / 白烬

世界、扩展角色与道具

白夜余烬世界规则、沈砾/洛弥扩展设定和关键配件说明。

NOVA / 帧隙信使

世界与装置说明

栖光市的世界规则、帧锚装置与角色配件功能说明。

BRAND / 原创品牌

品牌视觉规范

月蚀茶局和街区修补社的色彩、图形和跨载体视觉规则。

03 / Editable Production Sources

能被下一位设计师继续编辑的文件。

茶包礼册、亚克力立牌、角色商品与汽车车衣项目均保留 SVG 图形、PSD 分层、色板、遮罩和生产说明等结构,用于面试时现场核对文件职责。

PACKAGING / SVG

茶包礼册与信封结构

外壳、信封刀模和品牌图形资产,适合 Illustrator / 矢量编辑器继续打开。

MERCH / PSD + SVG

原创角色周边结构

背卡刀模、透明边缘检查与 Photoshop 分层源文件。

AUTOMOTIVE / PSD + SVG

汽车彩绘效果与车身图形

车衣图形、透视效果、遮罩、反射层和颜色变体。

04 / Source Rules

源文件存在,也要说明责任边界。

文件类型本页能证明什么不能据此主张什么
设定 / 提示词原创角色的定义、生成输入和可复核锚点存在。不等同于客户授权、商业上线或唯一生成过程。
PSD / SVG可编辑的分层/矢量文件与结构化交接能力存在。不等同于供应商确认的印刷文件、签样或量产记录。
预览与检查图边缘、版面、结构线与文件职责经过公开展示。不替代真实材料测试、色彩管理和工艺验收。

源文件仅在面试或私下核对时按需展示;未经另行许可,不授权将素材用于商业生产、再发布、训练数据集或冒充原创。

05 / Automotive & Fanwork

视觉案例优先,文件能力作为幕后支撑。

汽车车衣、原创 IP 商品和同人风格实验页面直接展示成品与项目说明;文件结构保留为面试时的私下核对材料。

查看汽车车衣案例 查看风格实验案例