Case 02 / Original IP System
NOVA:从角色到商品系统
不把角色停在一张主视觉里,而是建立能延展到徽章、立牌、卡牌、包装候选与陈列提案的统一识别系统。

01 / Brief
让视觉识别可以跨载体成立。
角色的黑色服装、冷蓝透明材质、几何光环与红色签条构成核心锚点。设计重点不是增加更多装饰,而是在不同尺寸和材质里保留这些识别线索。
- 01轮廓先于细节
大面积深色与透明外层形成远距离可识别的剪影。 - 02冷色系统中保留一个热色信号
红色签条承担视线停留点,不与蓝色科技氛围平均竞争。 - 03同一锚点适配不同商品尺度
主视觉保留环境,徽章和卡牌则优先保留脸部、光环与红色标识。
02 / System Map
从角色到陈列的四层结构。
信息图只表达当前案例中已形成的结构,不使用虚构销量或效果数据。
01 / CORE角色锚点
02 / IMAGE主视觉
03 / OBJECT周边载体
04 / DISPLAY包装与陈列

03A / Individual Products
把周边拆成可单独阅读的商品图。



03 / Display Proposal
让同一套识别进入空间。
陈列不额外发明一套语言,而是继续使用角色的深色轮廓、冷蓝光线和红色信号。它用于检验商品、角色和空间是否仍然指向同一个视觉中心。

04 / Deliverables
把角色系统翻译成岗位能接手的文件。
01 / KEY VISUAL
角色锚点页
轮廓、冷蓝材质、几何光环与红色标识作为跨图基准。
02 / MERCH
SKU 延展页
徽章、立牌、卡牌和包装候选按载体尺寸拆分视觉重点。
03 / DISPLAY
陈列提案页
用空间层级验证商品组合,不把概念陈列写成真实门店。
05 / Handoff Structure
文件结构为后续制作留下接口。
- 核心资产
- 角色主视觉、透明背景素材、标识与配色锚点。
- 商品分支
- 按徽章、立牌、卡牌、包装候选分别建立版面与裁切。
- 检查项
- 小尺寸识别度、红色信号位置、透明材质边缘与文字后置。
当前公开页展示的是视觉系统和生产准备方式;没有把未完成的刀模、专色、白样或签样记录写成既有交付。
06 / Production Boundary
展示提案不等于生产完成。
本页展示原创角色的稳定公开版本与已形成的商品视觉组合。盲盒和其他包装仍为生产候选:尚未取得供应商正式刀模、CMYK/专色输出、白样、彩样或签样记录。后续可以补足生产规格、单品展开与更严格的跨图一致性记录;在这些内容实际完成前,不把它们写成既有成果。
07 / Source Pack
角色、世界与四视图都有来源文件。
林澈的角色设定、四视图提示词、栖光市世界规则和配件说明均可公开核对;商品视觉仍保持“生产候选”状态,不把源文件存在混同为已经量产。
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