Case 03 / Character Bible
赵霜:把识别度写进设定
把角色从一张氛围图中拆出来,用四视图、表情、道具和固定锚点说明“什么不能变、什么可以延展”。

01 / Purpose
让角色在不同角度与情绪中仍然是同一个人。
角色设定页的价值不是信息越多越好,而是把最容易漂移的部分明确下来:轮廓、发型、服装结构、主色、关键配件和表情范围。
- 01四视图控制结构
避免服装、发型和配件在转身后失去逻辑。 - 02表情定义角色弹性
在保持五官锚点的前提下建立可用的情绪范围。 - 03道具强化身份
让配件具有结构和功能,而非随机增加装饰。
02 / Character Bible
设定信息的四个层级。
01 / SHAPE轮廓与比例
02 / STRUCTURE服装与发型
03 / EMOTION表情范围
04 / IDENTITY配件与道具
03 / Evidence
把设定页拆成可检查的部分。



04 / Review
设定不是终点,而是后续一致性的基线。
这套资料可以支持后续主视觉、动作与商品载体的延展。若进入更完整生产,还需要增加色值、材质说明、比例标尺和高频动作验证;当前页面不把这些未完成项写成已有成果。